simoom_cw ゆう@CW用
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更新日時 06/02 11:34 [5]更新
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 2020年05月19日(火)[1]
まとめを更新しました。(5/19)「【CardWirth】第2回「仮面の鑑定(結び)」終了後の個別公開まとめ」 togetter.com/li/1501875
00:57:19
 2020年05月17日(日)[3]
解説シナリオ以外にも、いつかは遊べるシナリオを作りたいもんだ。
01:16:22
いや、何にせよ、誰かのお役に立てば幸い。
01:08:45
突然2年前のツイートが掘り起こされていた。何が……いや、トップにピン止めしているので、人目に触れる可能性はあるものの。
00:45:48
 2020年05月10日(日)[12]
たまにTLをぼんやり眺めて、みんな楽しそうだなーというのを見るのが楽しみ。
19:54:49
よし。なんとなくエネルギー補充できた気がする。再び潜航。
19:53:19
偶にしか浮上しない私は、皆さんの引用RTで他の皆様の人となりを知るのであった。
19:47:01
@yoiyamaaone 神の力を持った時点で見た目などはどうにでもなりそうですが、果たしてそこまで辿り着けるのかが謎ですね。
19:45:21
(おっさんのアイコンでにゃーんは自分でも辛かったである。)
19:43:11
そして、なぜかにゃーんにいいねがポチられていく……。
19:41:55
@happydragoncat にゃーん!?!
19:41:07
@osaru_gozaru それはむしろ包まれても良いのかも……
19:40:19
@happydragoncat にゃーん!
19:39:50
何が起きたんだ……。
19:38:42
なぜかにゃーんが乱舞するTL……。
19:35:44
【ゆうの人生】 2034年 アイドルデビュー 2043年 アパート一棟を購入する 2057年 国民的キャラになる 2084年 不死になる 5284年 神と同等の力を得る #あなたの人生早見表 #shindanmaker shindanmaker.com/986285 えぇ……。
00:44:06
 2020年05月09日(土)[3]
あれで結構頑張ったしな。コレがかって感じではあるが;
01:34:11
また過去ツイートの画像だけ消えて(?)いる。ただ、古い方から順に消えているわけではないし、2枚添付したうちの1枚だけ見えなくなっている箇所があるなど、基準が良く分からない。一時的は不調だと良いけどなー。かなり昔に投稿したCW4コマが消えているのはちょっと痛い。
01:31:09
まとめを更新しました。「【CardWirth】第2回「仮面の鑑定(結び)」終了後の個別公開まとめ」 togetter.com/li/1501875
00:50:41
 2020年05月08日(金)[21of25]
ここには「エディタ側のバグ」と書いてあるが、どういう条件でそうなるんだろう。余裕があったら調べてみるか。ToDoに放り込んでおこう。
23:02:56
あ、なんだ。やっぱりそういうことか。解決。:3年前に、既に問い合わせている人がいた→ bitbucket.org/k4nagatsuki/cw
23:01:23
前にカードの中身を見るやつを作った時、分岐がないところはに「○」が出現していて、おやと思ったのだよな。分岐ではないところは、ラベルは空白にならないといけない。
22:58:54
そう言えば確か、本来は分岐部分に入るはずの○×のラベルが、分岐でないところに入ることがあった記憶が……それに反応してるのかな。
22:55:12
WirthBuilderで編集中のシナリオをCWXEditerで開いたとき時々出る、“不正なコンテント名「○」が指定されています”というエラーはいったい。ツリーの末端(に多い?)、特定のコンテントに特有ではなさそう、エンジンで再生しても問題ない、エラーが出ている部分をコピーして同じ場所に貼ると直る。
22:53:03
@yoiyamaaone さりげなく、プレイヤーに気づかれずにそれをやれるようになりたいですね。「そこ!ノーマークだった!」と言われたいです(←ねじ曲がっている)
21:06:57
しかし、うなぎはどこから出てきたんだ。うなぎを食べたかったのか? そして、ネタ的には汎用アカウント向きだったような。CW側のTLで見たので、こっちに流したが……
21:01:15
#あ行の後に好きだよ入れると中々恥ずかしい見た人強制 ありがとう好きだよ 以前好きだよ うなぎ好きだよ 映画好きだよ お忙しい好きだよ PCは予測変換を切っているのでスマホで試してみた。自分で言うのも何だが、つまらなかった。
20:58:14
@yoiyamaaone それをやると、親父さんの話に重要な情報を忍ばせておいて、聞かずに出発した冒険者が苦労する展開を仕込みたくなるので駄目かもです。あっても無くても良い位置づけからは転落しそうです。
17:51:02
気分を出すための演出だと思えば良いか。無くすこともできるけど、親父さんから詳細や報酬を聞いて「引き受ける」を選ぶことで、これから仕事する感は出る……気がする……?
17:38:11
うーん……。
17:28:23
何か今更な気づきが降ってきた。そう考えてみると、これまでにその手の選択肢がないシナリオはたくさんあったが(そもそも巻き込まれ事故で選択の余地がないものも)、特に違和感も不満もなかったよなぁ。
17:27:55
……あれ? ということは、アレだ。昔作ったシナリオは、開始後に依頼を受ける・受けないの選択肢を出していたけど、あれは無くても良かったのかな。冒険者としては仕事の詳細や報酬が気になるところだろうけれど、プレイヤー的には貼紙クリックした時点でこのシナリオをやろうと思っているわけで。
17:26:18
今日は作る作業に没頭しようと思っていたのに、なぜ私は親父さんの禿げ頭を見ているんだろう。『その貼り紙に興味があるのかね?』……興味があるから選んだに決まってる(笑)。
17:23:22
@colm_aodh 〜という趣旨の発言ということは、作者に直談判したわけではない、のですかね。そっと心の中にしまっておく方が無難でしょうし、どの程度の強さの表現だったかにもよりますが、軽い愚痴程度ならありなのじゃないかと個人的には思います。
15:35:29
@colm_aodh ふむー種族クーポン対応が本筋でしたか。空を飛べるとか水中で溺れないとかの人間にない能力をどこまで想定するか、難しいところですね。1つの種族を表すクーポンが1種類だけとは限らないのも難点です。結局、プレイヤー全員が満足できるようにするのは、無理でしょうね。
15:27:48
自分はどうしてたかな。えーと、、、口調は、初期は男女老人子ども、その後丁寧を入れたが何となくしっくりこない。フレーバークーポン対応は、そも何があるのかの把握ができてないので全く駄目だった。そんな感じで終了。
13:38:05
話の軸がブレブレになってきたので、この辺で終わるか。TLをちょっと遡った感じ、この話題には発火点というか、誰かの問題提起みたいなものがあったのじゃないかと思うが、そこの詳細が分からないので乗れてるようで乗れてない感が……;
13:35:46
まぁ、それはそれで、万一拘りにピンポイントで一致する究極の逸品を発見したときに狂喜乱舞できたりするかな。カードワースはRPGゲームだけど、シナリオの探索ゲームでもありそう。
13:27:14
細部まで完成されたキャラを投入して、そのキャラに合ったシナリオがやりたいタイプの人は、自分のキャラに対する適合度が気になるかもな、とは思う。カードワースでそれをやり出すと、かなり大変そうではあるが……。
13:16:23
自分はわりと大雑把なので、口調分けがないシナリオも普通に楽しめたな。以前フレーバークーポンをつけていた頃もあったが、シナリオ側の対応はあったら嬉しいオマケという感覚で。しかし、これは自分がシナリオ内容を元に脳内補完でアレコレやって楽しむスタイルだから、なのかもしれん。
13:14:05
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