simoom_cw ゆう@CW用
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更新日時 09/25 15:25 [5]更新
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 2022年08月24日(水)[5]
CWに関係なくなってきたか。そもそも2時間前には寝ているはずだったのに、どうしてこうなった。
02:09:34
「Midjourney」はまだ試していないが、ネットにアップされている生成画像を見ると、あちらもかなり凄そうだった(凄いもの見ると語彙が壊滅する)。感動にも似た何かを感じると共に、創作とは何かみたいなことを考えたりも。
02:07:25
噂の「Stable Diffusion」のデモで生成された画像が凄すぎて。ちなみに送信したテキストは「A fortified city facing a lake」:商用利用も可能な画像生成AI「Stable Diffusion」無料でリリース。誰でも簡単にテキストから画像を生成できるデモページを公開中 www.4gamer.net/games/999/G999 pic.twitter.com/FG4Yhfqgjy
01:51:04
少しずつやろうと思ったが今日は眠いので寝るか。(←椅子に座ると眠くなる病)
00:13:06
親父さん画の修正は上手くいったが、もう1つの修正は終わらない感じになってきた。BGMの差し替えが終わったところで一旦アップしておけばよかったんだよな。中途半端に文章をいじったお陰で、修正+テストプレイが終わるまで、本来の目的分も表に出せないとは、、、
00:11:30
 2022年08月22日(月)[3]
そうだった、TINAMIはTwitter連携していたんだった。前回投稿が前過ぎて忘れていたなぁ。CardWirthのタグ付きで投下するつもりはなかったが、まあいいか。
22:15:37
満足したところで寝るか! 明日は、いや今日はもう月曜日。
02:47:44
→やるだけやった結果(主に目の辺りを修正)。2枚目の法則は発動しなかった。珍しく修正で改善したような気が? 今日は1998/08/18から24年と4日。 pic.twitter.com/gMkEmNMGIg
02:45:32
 2022年08月21日(日)[3]
うーん。修正チャレンジしてみるか。修正や描き直しするとなぜか勢いで描いた最初のバージョンよりも違和感が増す、いつものパターンに終わる気がしないでもない。しかしやるだけやる。
00:26:58
今の自分なりにかなり頑張ったが、描いてない間が長すぎたな。練習しないと駄目か。25周年目指して鍛えたいが予定は未(以下略)
00:20:24
完成したはいいが何か違和感が拭えないなと思っていたが、そうか目が可愛らしすぎる(という表現もどうなのか)んだ…… twitter.com/simoom_cw/stat
00:12:24
 2022年08月19日(金)[10]
結局徹夜してしまったな。さてさて。
05:18:47
左:8/18に間に合わせた版 右;完成(修正)版 ゴブリンの洞窟にはそこそこ行っで、親父さんの印象深いセリフとして覚えていたはずだったのに、まさかの覚え間違いという。記憶力とは。 pic.twitter.com/d9QLAUSEuq
05:17:55
やる気が残っているうちに完成! 祝・CardWirth 24周年 (※親父さんのセリフこっそり修正) pic.twitter.com/k2P4hg5FZa
05:06:09
親父さんのセリフは、カラーにするとき修正するか。(カラーにするときがあれば)
00:56:10
正しくは「その貼り紙に興味があるのかね?」か。うろ覚えもいいところだったな。。。
00:40:25
メモ)[3/3] 『遺跡に咲く花』は依頼人が依頼内容を紙に書くところから始まる。 『機械仕掛けの番犬』は、流れから冒険者が貼り紙を見て会話が始まったことが読み取れるがテキストとして明示はされない。
00:37:19
メモ)[2/3] 『家宝の鎧』『奇塊』『旧き沼の大蛇』は、冒険者の方が亭主に「この貼り紙〜」と話しかける。 『教会の妖姫』『鳥の歌が聞こえない』も、最初に過去シーンの演出が入るが宿のシーンは同様。 「貼り紙を見る」のメニューカードをクリックして進行する『墓守の苦悩』も同系統かな。
00:37:18
メモ)[1/3] 公式シナリオは、買い物用の『交易都市リューン』と旅先から始まる『見えざる者の願い』『賢者の選択』以外は、貼り紙起点だな。 「おや、あんた達、その貼り紙に興味があるのかね?」(公式シナリオ『ゴブリンの洞窟』より)
00:37:18
@Cwnpi119 どういたしまして。お役に立てば幸いです。
00:05:57
親父さんの「その貼紙が気になるのかね?」から始まって、最後は宿に戻って親父さんと他愛もない会話して終わる、みたいなシナリオ好きだな。ああ生きて帰ってきたなぁという感じがする。 twitter.com/simoom_cw/stat
00:05:13
 2022年08月18日(木)[4]
後日ちゃんと色塗ったやつを出したいが予定は未定か……
23:58:27
なんとか間に合った! こんなに長くやるとは思わなかったなぁ pic.twitter.com/EVpNJgMIl3
23:57:49
@Cwnpi119 理由の1つはご自身でも仰っておられるとおりですが、もう1つ、他の自作で流用するためクリア時に消さずに残す場合は、独自のものにしておけば敢えて消したい人が容易に識別できるというのも……(FF外から失礼しました)
03:19:25
@Cwnpi119 ご質問の内容から考えて「PCに自作シナリオ専用で使う口調クーポンを付与したい」ということでよろしいでしょうか。もしそうなら、私も前者が良いのではないかと思います。(文字数が……続きます)
03:18:20
 2022年08月14日(日)[5]
たぶん脳ミソが疲れているのである。一度寝て切り替えるべし。
01:01:02
案外勢いってのは重要なのかも。
00:56:38
自作を客観的に見る目は大事だとは思うが、自分の場合は公開前にあまり冷静に見てしまうと「そもそも公開しない」「そっと処分する」等の選択肢が発生する変なフラグが立つのがな。
00:52:05
おっと、これは駄目なパターンだ。自分のシナリオ作成過程には 1.そもそも完成しない 2.完成したがテストプレイで周回途中に力尽きる 3.同じくテストプレイ周回中に現実が見えて目が覚める の三大罠が待ち受けているわけで。
00:49:01
シナリオ「カードの世界」:最終調整しつつ、さらに周回中。なんというか、文章長いな。何でもカードという他で見ないシステムが初見さんにも分かりやすいようにと思って作ったシナリオだが、むしろ面倒くさいゲームという印象を与えるのではないかとか何とか。(今更)
00:42:53
 2022年08月13日(土)[8]
(承前)結論。どんなに必要なさそうでも、たいていの場合テストプレイは大事。
21:22:53
(承前)微修正によってテキストに別の違和感が生じていることに、動かしてみて初めて気づいた。エディタの画面でもメッセージ内容を続けて読めはするけど、間にコンテントが挟まっていたりして、そこで集中が途切れてしまうらしい。(続く)
21:22:16
やっぱり実際動かしてみるもんだなあ。今回、イベントの構造は何も触っておらず、素材の差し替えとテキストの微修正だったので、テストプレイは一応やるけど正直必要ないのではないかと思っていた。(続く)
21:21:43
気力・体力と、何よりあの勢いがなかったら、作ったシナリオは公開せずにそっと保管に回しただろうし、その後のあれこれも作らなかったし、結果として今ここにはいなかったと思うと感慨深い。
01:53:47
そういえば、最初のシナリオは盆休みに3日ぐらいで作って勢いで放り投げたのだったか。素材作成は過去に済ませていたのでエディタ作業とテストプレイだけの日数だが、よくぞそんな気力と体力があったもんだ。
01:50:17
盆休みは今年も帰省・行楽ともなしだし、この間に修正したシナリオをそっと更新したいな。
01:48:01
気が変わらないうちに、さっさとやるか。そこまで大きく変えてないし、エンジンと行動選択を変えつつ3〜4周もすれば十分ということにしよう。そうしよう。
01:44:18
目標の素材の差し替えを終わって、ついでに一度は見なかったことにしようと思った文章の粗も多少修正し(全部は無理だった)、あとは公開前に軽くテストプレイと思ってから20日ほど経過。やっとやる気が湧いてきた……気がする? twitter.com/simoom_cw/stat
01:41:37
 2022年07月28日(木)[2of5]
cwNowUpは、14時台の1回動いていないだけか。全体で1GBもないサイトだし、移行そのものは案外早かったのかな。
19:17:49
RT @simoom_y: 【お知らせ】サーバの移行が完了しました(14時40頃)。その後、影響が出る可能性があるところを確認しておりましたが、どうやら問題なさそうです。もし、これまで使えていたものが使えない、表示がおかしくなっている、エラーが出るなどありましたらお知らせください。 www.simoom.net
19:17:34
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